バンタンゲームアカデミー 2023 年度 Unity ネットワーク授業

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講師紹介

Image from Gyazo

田中正吾 タナカセイゴ

屋号ワンフットシーバスにてフリーランスエンジニアで活動。Microsoft MVP・IBM Champion。WEBフロントエンドをベースにしながらも、情報とインターフェースが合わさるアプローチという視点でIoTやMixed Realityといった技術も取り入れながら活動しています。ウォンバットが好き。

講義概要

Unity でのネットワークの基礎を Unity クライアント側とサーバー側の両方を動作させながら、ネットワークの利点・注意点・実装方法を学びます。実際の Unity コンテンツへどう活用するかの具体的な手法も体験します。学んだ知識を自分のコンテンツへの実践し、ネットワーク機能を加え発展させたコンテンツを成果物として発表します。

業界・職種対応ポイント

  • ネットワークを使ったゲームコンテンツ開発への理解が深まり、開発だけでなく企画の幅が広がる。
  • Unity でのフレームワークになるべく頼らない基礎的なネットワーク実装ができるようになる。
  • サーバー側も自ら簡易的に構築してクライアント・サーバー双方の働きが実装ができるようになる。
  • GitHub Codespaces を使ったモダンなプロトタイピング手法を体験できる。
  • Slack を用いたコミュニケーションや質問が伴った開発手法を体験できる。

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